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LineageⅡ戦場でのぼやきをつづろうかなw


by bass_helz
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感じること

ブログ等、色々他の人の意見を読んで思ったことは、

攻城戦を心より楽しめているところが色々な意味で、
強い血盟、同盟なのではないだろうか。

仲間との強い絆。

昨日はそれを感じた日でした。

どんなことがあっても一緒に楽しめる仲間がいつも傍にいる。
それが最高の宝物だと思う。

永遠は無いかもしれないが、
できるだけ長く続いて欲しいものだ。
# by bass_helz | 2006-11-12 11:24

やりました^^

やりました^^_f0004846_18303090.jpg


skall氏に遅れること数ヶ月。

ようやく私にも総指揮官の役が回ってきました。

EF同盟のヒッツ君が発起人の今回のオーレン攻城戦。
DBを含め、攻城戦でよく見る各同盟、ざっと100を越える人数。

指揮チャットって血盟Lv5盟主のみかと思ってたのに、
作った後、PTL変更でできるのね @@;

やったろうやないか~>w<;ノ

腹くくって行くぞ!

敵はあのEAT。

相手にとって不足なし(むこうにしたら不足かも・・・w

人数は互角(と思いたいw)

小細工無しの正面突破!

ぅ~~~~ん、じわじわ押されて、1度目退却。
やはりなかなか勝たせてもらえん。

次は裏をかこうかと作戦中にDMCがEATを攻めているとか。

これはチャンス!

¥を急いで、さぁ突っ込むぞ。

いい感じでEATを城の横まで追い詰めるが、
敵もさるもの、地力がありますねぇEATさん・・・@@;

やはり徐々に押し返されてしまった。
漁夫の利はなかなかうまく行かないもので。

旗を立てるも、倒されて2度目の撤退。

再び建て直し、状況を見ていると、

なんと、今度はDMCがEATを追って城の周りぐるぐる回ってるじゃありませんかw
ちょっと笑えた映像ありがとうw

最後のチャンスとばかりになだれ込み。

今度は上手くいき、門攻撃に移る。

ここらで、指揮の難しさが露呈。
遊兵が3割ほどいますよ。

数少ないんだから動けよ、と思いながらも攻めていると、
なんとか突破口が開けてきた。

さぁ突入だ!

内門でも抵抗を受け、なかなか城の中まで攻め入れない。

味方を奮起させながら、残り時間20分
内部占領。

そして、終了10分前で味方の刻印完了。
そのまま逃げ切り、久々の勝利となりました。

初めての総指揮で勝利できて良かったよ^^;(内心ひやひやものw

色々反省点やら見えて、いい経験になった。

指揮に関して述べたいこと出てきたから次回書こうかねw

昨日はDBメンバーに助けられた。
おかげで総指揮できましたよ。
ありがとね^^
# by bass_helz | 2006-11-06 18:53

ディオン戦061104

イチジョーさんの同盟が解散だそうな。

初期のころからの依頼主さんだけに寂しい気持ちだねぇ。

次は大きな同盟作り上げるのを期待しています^^


てなことで、イチジョーさん指揮のディオン攻め。
SOJとDB合わせても圧倒的に不利なのですが、
それはそれ。
楽しみましょうw

でもやっぱ数には勝てませんToT

あっさり場外で排除されましたよ・・・

2度目は他の攻めと共闘?で門前までなんとか攻め込んでいく。

よし、これで門前確保!

内部に攻め入るぞ!ってときに、ディオンの村から敵の援軍が・・・・



いいところまでいったんだが、援軍がきつかった。


ラスト数分しかないが、イチジョーさんの突撃号令!

華々しく最後を飾ろうってことかな。
皆で突っ込みましたよ。

また再建して頑張ってくださいね。
# by bass_helz | 2006-11-05 18:19

あらら・・・^^;

最近 攻城戦のことしか書かないから、
閲覧数思いっきり偏ってるよ^^;

攻城戦の後の日月は増えてるのに、
その後ガクンと下がってるよw

う~~ん

何処かにネタ、ねた、寝た・・・・zzz
# by bass_helz | 2006-10-25 19:18
前回からくも勝利を収めたインナドリル城防衛。

そうそう劣勢での勝利が続くほど甘くはなかった。

敵、攻撃側は風鈴、DMC等々。
数もさることながら、あの戦術にやられてしまった。

門前面に待機していた守備側。

敵が橋で待機中との知らせに、
開始そうそうに戦端が開かれることを予測しつつ、
準備にかかっていた。

攻城戦開始の合図と共に、なだれ込んでくる敵。
一気に攻めてこず、数を利用して徐々に守備側の戦力を減らしていく。

今回も敵は旗を立てて、じっくり攻めてくる戦法を取った。

しかし、今回は違った。

前回の敵は指揮系統がばらばらだったのだが、
今回の敵は見事に統一されているように感じられた。

出すぎもせず、かといって威圧を残しつつ、
こちらの力を削いでいく・・・

数で上回る場合の、鉄壁な戦術である。

100を越す味方の数で、城を使って十分対抗できるはずなのだが、
ああも隙を作らない作戦でこられては、
正攻法だけでは到底太刀打ちできない。

前回のように隙を突くことができなければ、
劣勢では非常に困難をきわめる。

鉄壁な戦法なのだが、
ゲームとしてはいかせん面白みにかけるところがあるので、
多様するとストレスになる気もするがw

まぁ二面攻撃でゆさぶることができれば、
隙も生じるだろう。

ただし、簡単ではないけども。



そうそう、
どこぞの掲示板で色々わめいてる輩がいるが、

戦争とはだまし合いの側面も持ってることを認識しておこう。

戦争血盟なのに「見学」って文字で来ること自体おかしいし、
「見学」だから放置しておくのも変な話である。

戦場なのだから。

それでやられたからと言ってぎゃぁぎゃぁわめくのなら来るなと言いたい。

ゲームなので死ぬわけではないが、
貴重な経験値を賭けて戦うのだから、熱くなるのは当たり前。

外野でわめいているのは無視して、熱く戦おうではないか。

言葉ではなく、拳で己の証を示せ!
# by bass_helz | 2006-10-23 20:45